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考级
关于天梯不能保存进度 关于天梯不能c,v,x
氮氧氢氦氩氖氪氙氡氟氯
666
༺ཌༀ༒☯哪吒☯༒ༀད༻
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波加曼的训练家
这道题能绿,长知识了
AC是最好的
看看主页吧 求做一做我主页的题,有建议可以直接在此帖子下评论
不会C++的一只屑生姜
我和清醒的FYY等着大家回来。 在等的过程中,我烧了几块玻璃,然后为装在了住所的一块木墙上。大家回来后,我把木材都放到了箱子里面。这时hcb吧我们叫了出来,我出门后就看到了“红石飞行器”,太厉害了!以后出门就不用愁了!我们几个站上飞行器,hcb拉下了拉杆,便启动了。路上,我们看到了村庄,立刻冲了进去,开箱子!当我们再回到飞行器上,我们共收获了5个绿宝石、4个钻石、3个铁锭......回到住所放进了箱子里。 我们回来后准备去下界,我安排了一下分工:我去挖燧石,gzy和hcb则去做下界传送门框架,yjb和fyy去挖黄金、收集黑曜石(我给他们了钻石稿)。我扛着铁镐到河边,一挖就出两块燧石,还钓了三条鱼当口粮,顺便多做了两个打火石。另一边,gzy 和 hcb 在搭传送门框架,差最后两块黑曜石时,hcb 发现忘带打火石,我刚好送来了。yjb 和 fyy 挖金矿时十分顺利,还带回来了18个黑曜石。大家回到住所,穿上了铁套,我用打火石点燃传送门,紫色光芒亮起。我率先走进传送门,温热的风与岩浆声扑面而来,大家紧随其后,下界冒险就此开启。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ AI 系列目录
风之叹
m一直受着for的保护。有一天,for逝世了,主函数欺负他,C++也欺负他,说“我不认识你” if也保护着,可惜很快就4了,p也被C++欺负了。 一天,mp相遇了。他们志同道合,变成了MP3MP4。
AC部落_年糕火锅68盒
团队链接
136****4819
cin/input cout printf/print for(int i=0;i<=n;i++)/for i inrange
rfhhmgftf
int a intput a; (python综合征,根本搞不清!)
加一下吧 鼠鼠们 我和“鼠鼠大队”的小伙伴都在ACGO等你,快用这个专属链接加入我们吧!https://www.acgo.cn/application/1976625336822595584
干瘪鼠鼠卫龙
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csy(互关)
Level 0的第一张照片。 Level 0 是后室的第1层,也是许多人所遭遇的第一层。 描述: Level 0 是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。与它此前被确认的形式相似,Level 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。被安装在本层空间中的荧光灯保持无规律闪烁,并以恒定频率发出嗡鸣。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。浸湿地毯的物质成分始终无法被查明。它既不是水,同时也不能被安全地饮用。 在Level 0中,线性空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回起点,而沿着你的足迹折返将会导致一组新的、不同的房间替代已经通过的房间出现。由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后室中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。 Level 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。尝试以小组形式进入Level 0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。 极少情况下,本层会出现有着红色墙纸和昏暗灯光的房间,请不要靠近或进入这些房间。 在Level 0中,人员普遍会产生幻觉,通常包括以下几种: 荧光灯的噪音音量逐渐增加至震耳欲聋的程度,随后突然归于寂静。 观察到门的出现。 观察到楼梯的出现。 突发的既视感(déjà vu)。 听见类似人类说话声的声音,内容却并不接近于任何一种已知语言。 在视线运动时用余光发现类似昆虫的物体在墙纸下爬行,一旦直接观察墙壁就会消失。 听见类似昆虫发出的吱吱声。 根据化验分析,Level 0内的CO₂水平正在以稳定速率上升。这一现象代表的意义尚不明确。 实体: 已知本层内不存在任何实体,包括其他人类。若你看到、听到或遭遇了任何你确信为另一个流浪者的事物,那并不是人类。 入口和出口: 入口 因意外“切出”(no-clipping)现实的界限是进入Level 0最统一的方式,进一步说,这也是进入整个后室世界的统一方式。更多信息请参阅“后室基本生存指南”。 在Level 283的堡垒中,极其少见地存在散发霉味的木门;这些门通向Level 0。 出口 离开Level 0的唯一方式是“切出”(noclipping)本层,这一般会导致流浪者进入Level 1。由于刚进入Level 0的新手通常不熟悉后室的机制,为了离开本层,保持你对所在位置的认知并快速适应当前环境是十分必要的。 马尼拉房间的入口十分罕见,但可能在朝任意方向跋涉极长的距离后抵达。与Level 0不一样,流浪者可以自由地在马尼拉房间相遇,不过本房间是一条死路,不存在离开Level 0的出口。更准确的说,它的作用是作为在长途跋涉中幸存下来的流浪者的集合室。 另外,可以在马尼拉房间中找到来自M.E.G.的文档,它可以帮助新人生存并逃脱。在 [数据丢失] 中可以找到有关如何“切出”的说明。
硬菜肘子
#include <iostream> using namespace std; int main(){ int m,d; cin>>m>>d; if(m1 || m3||m5||m7||m8||m10||m12 && d%21){ cout <<"Play!"; }else if(m2 || m4 || m6 ||m9 || m11 && d%20){ cout << "Play!"; }else{ cout << "Oh!No!"; } return 0; }
北京 —xcx(互关)
奖状发放1
1943
1. 上节课作业 2. 上节课作业 3. 记录生日 5. 第K大的数 6. 成绩排序
我会记住你们的,如果想找我,微信搜考试达达(期末冲刺299)吧!或和平精英账号智慧达达(2)
智慧达达(1)
太好了 下周秋假和周末连一起了,下下周上1,2 3,4期中 5秋游
诚实的付庆
#include <iostream> using namespace std; int main(){ int n,x,y; cin>>n >>x>>y; if(y%x==0){ if(n-y/x>0){ cout << n-y/x; }else{ cout << 0; } }else{ cout << n-y/x-1; } return 0; }
#include <iostream> using namespace std; int main(){ int n,x,y; cin>>n >>x>>y; if(y%x==0){ if(n-y/x>0){ cout << n-y/x; }else{ cout << 0; } }else{ cout << n-y/x-1; } return 0;好习惯 }
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